8月25日电 近日,上市公司集中披露2020年上半年财报。8月24日晚间,北京昆仑万维科技股份有限公司亮出上半年成绩单。数据显示,昆仑万维2020年上半年实现营业收入17.23亿元;实现归属上市公司股东的净利润36.75亿元,超过业绩预告(34-36亿)上限;实现扣除非经常性损益后的净利润7.19亿元,同比增长24.55%。
增强对用户线上服务
据了解,报告期内,全球疫情和国际关系对各行各业产生了重大影响,昆仑万维公司管理层及时调整公司策略,迅速收缩在国际关系相对恶劣的市场布局,同时借助疫情对线上业务的催生,增强了对全球用户的线上服务。
上半年,GameArk和闲徕互娱两项主营业务均保持了同比增长。自研游戏方面,GameArk团队研发的经典同名IP改编MMORPG手游《仙剑奇侠传移动版》,于3月底在中国大陆地区的iOS和Android双平台上线,7月份在港澳台地区上线,下半年会陆续上线其他地区的版本。
报告期内,由GameArk联合KLabGames共同研发的日本动漫巨头《BLEACH 境•界》官方手游《BLEACH 境•界-魂之觉醒:死神》继续在中国大陆、港澳台、东南亚、韩国、欧美等地区持续运营。同时,其他在研游戏如《圣境之塔》和《神魔圣域2》等计划于年内陆续发行。
代理游戏方面,《部落冲突》、《海岛奇兵》、《部落冲突:皇室战争》、《龙之谷M》等游戏于报告期内流水保持相对稳定。
同时,闲徕互娱通过聚焦传统优势市场,继续采用“纵向+横向”的业务拓展模式,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值,不断提升用户在平台内的在线时长和使用粘性,增加了新的收入增长点,优化了业务体系和收入结构。
步入第二个成长周期
据悉,上市五年来,公司完成了第一阶段的成长周期。立足于国内领先的互联网商业模式,昆仑万维通过并购进行资产增值,同时进行内部整合吸收,实现了业务板块间的相互赋能,不断推动业绩增长。
经过近年来的系列布局,昆仑万维逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、投资等三大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。
目前,昆仑万维已经具备为全球互联网用户提供综合性互联网增值服务的能力,商业模式也丰富至道具付费、时长付费、内容付费、会员付费、广告收入、投资收益等多元化的变现方式。
今年伊始,昆仑万维开始步入第二个成长周期,即在进一步明确并强化综合互联网平台公司的定位下,稳步发展现有业务的同时,做进一步战略推演,继续践行互联网平台方向的布局。
与此同时,上半年Grindr的出售,为公司提供了较高的资金护城河,为公司今后的大跨步发展提供充足动力。
随着Grindr的出售,公司资金状况得到大幅缓解,为推动现有业务持续增长提供了强大的资金支持,更重要的是为公司在互联网社交平台领域提供了丰富的实战经验,成为助力公司打造世界领先互联网内容平台公司的宝贵财富。
投资业务成效显著
近年来,公司收购社交娱乐平台闲徕互娱并投资了全球互联网知名品牌Opera等极具特点的平台型资产,成功从单一的游戏业务战略延伸至互联网平台业务。
通过投资,不但使公司避免了单一业务带来的业绩波动性,更是从战略上进阶到全球化的平台型公司,迅速实现了弯道超车。
今年上半年,在投资业务板块中,昆仑万维的成效显著,彰显了公司发现并把握优质资产的能力。
4月份,昆仑万维出资人民币3000万元投资科亚医疗,取得2.42%的股权。资料显示,科亚医疗专注于人工智能技术在医疗领域的应用,是国内首张医疗AI三类证获证企业,是全球唯一一家同时具有中国NMPA、欧盟CE、美国FDA三重认证的AI医学影像企业。
5月,公司与北京华宇天宏创业投资管理有限公司一同发起并设立昆仑(北京)互联网智能产业投资基金(有限合伙)。据介绍,该基金将对具有一定的增长潜力和价值挖掘潜力的成长期企业进行投资,主要投资方向为互联网、人工智能等其他相关领域。
6月5日,昆仑万维于2015年投资的DADA在美国纳斯达克证券交易所挂牌上市,公司通过昆仑集团持有 DADA 973.65万股。本报告期,昆仑万维通过该项目确认公允价值变动收益8650万元。
近年来,经过对各业务板块的布局,昆仑万维不断强化综合互联网平台的属性。未来,昆仑万维公司将通过平台间的业务联动,覆盖全球更多的互联网用户,成为全球范围内重要的互联网流量入口,并通过数据互通,形成集团层面的网络效应,为公司第二个成长周期提供强劲的动力。